1700 luvulle sijoittuva larp
Kiinnostaisiko ketään larp joka sijoittuu 1700 luvulle, mutta ei siis sen ajan Suomeen vaan keksittyyn maahan? Larpista olisi tarkoitus tulla iso ja mahtava. Pukuihin panostettaisiin paljon. Larpissa olisi myös juoni ja etsisimme täydellisen paikan pelata. Larp voisi kestää 3-6 päivää ja peli olisi koko ajan käynnissä.
Maailma ei olisi tavallinen vaan pelissä esiintyisi myös esim. vampyyreitä ja ihmissuseja.
Jos kiinnostaa, voitte myös lähettää minulle sähköpostia: preppyg (at) luukku.com, jos ette halua jättää viestiä tänne.
15.12.2008: Tanja Mykkänen
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Keksityyn maahan? Miten tämä siis eroaisi "tavanomaisesta hovifantsusta"? Fantsupelit yleensä väittävät sijoittuvansa keskiajalle, mutta ainakin aateliston puvuista päätellen 1600-luku on selvästi lähempänä kuin vuosi 1000.
"Larpista olisi tarkoitus tulla iso ja mahtava."
Niinhän niistä yleensä on tarkoitus, mutta kuinka iso? Alle kymmenen hengen järjestelytiimillä, joka ei ole tosissaan motivoitunut, ei ole toivoakaan saada yli 60 hahmon peliä aikaiseksi. Lisäksi ison pelin organisointi ei ole helppoa.
"Pukuihin panostettaisiin paljon."
Tarkoittaako tämä siis sitä, että pelaajille asetetaan kovat vaatimukset pukujen suhteen?
"Larpissa olisi myös juoni"
Toivon, että en päädy peliin, jossa ei ole lainkaan juonta.
"etsisimme täydellisen paikan pelata"
Omasta kokemuksestani voin sanoa, että näitä paikkoja on harvassa ja ne ovat todella kalliita. Kyllähän Suomesta löytyy isoja (modernisoituja) kartanoita ja linnojen tilojakin on mahdollista vuokrata, mutta hinta on kova.
"Larp voisi kestää 3-6 päivää ja peli olisi koko ajan käynnissä."
On todella vaikeaa, mutta ei missään tapauksessa mahdotonta, kirjoittaa peliä, joka oikeasti toimii yli 24 tuntia niin hyvin, että pelaajien motivaatio pysyy yllä. Lisäksi monella potentiaalisella pelaajalla on offgame-elämän realiteetteja, jotka estävät noin pitkään peliin osallistumisen (työtä, koulua ja opiskelua, tai jopa perhe-elämää). Kaiken huipuksi ison ja hienon pelipaikan vuokraaminen viikoksi(!) maksaa aivan tuhottomasti, samoin kuin ihmisten ruokkiminen viikon ajan. On aivan eri asia tarjota yksi päivällinen, kuin kuusi kertaa aamiainen, lounas ja päivällinen. Tuollaisen pelin hinta nousisi hetkessä jo pitkälle yli 200 euroon per henki, mikä on useimmille larppaajille aivan liikaa.
En nyt siis halua latistaa intoa, vaan peräänkuuluttaa realismia. Yhden illan, tai viikonlopun, mittainen hovifantsu hienossa pelipaikassa 1700-lukuvaikutteilla uppoaa kyllä varmsti larppaavaan kansaan, mutta vain, mikäli kustannukset pysyvät hanskassa. Pelaajat maksavat 20 euroon asti silmää räpäyttämättä ja 30 euroon asti nikotellen, mutta yli 30 euroa vaatii jo todella hyvän myyntipuheen. Lisäksi kovin monta päivää kestävään peliin osallistumista rajoittaa monella jo nuo tosielämän asiat, järjetettiin se peli milloin tahansa.
15.12.2008: Anonyymi larppaaja
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Myös yleensä yliluonnollisten elementtien, kuten ihmissusien ja vampyyrien tuominen peliin helposti lyhentää osan hahmoista elinikää.
Kannattaa olla haukkaamatta liian suurta palaa kerralla, koska pieniä pelejä järjestämällä ja niiden palautteesta oppia keräämällä on helpompi kehittyä pelinjärjestäjänä siihen suuntaan, että yllämainitun kaltainen spektaakkeli on mahdollinen. Tätä kautta saa myös pelaajilta luottamusta omiin kykyihinsä ja täten siihen isoon, hintavaankin spektaakkeliin on helpompi saada riittävästi innostuneita pelaajia, kun pelinjohdon nimet ovat tuttuja näiden aiemmista proggiksista. :)
15.12.2008: Heidi Westerlund
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Juuri tällaisten yllä kirjoittavien anonyymien ansiosta emme Suomessa tule tällaisia spektaakkeleita näkemään. Viisikin päivää ingame ei ole mahdottomuus. Pelaajat voivat tuoda omat ruokansa ja asumuksensa, tietyissä puitteissa tietenkin. Suomesta löytyy paljon pelaajia jotka ovat kiinnostuneita isoista peleistä, he vain lähtevät kaikki Ruotsiin toteuttamaan itseään, missä viikon kestäviä pelejä on kahdesta ylöspäin vuodessa.
Eikä tottuneiden ja kokemusta kartuttaneiden pelinjohtajien tarvitse yksin lähteä tähän, on varmasti muita, vähemmän kokeneita pelinjärjestämisestä kiinnostuneita nakkeja joita voi työryhmään värvätä.
Pelimaailmaahan ei mikään laki rajoita mihinkään tiettyyn kaavaan. Fantasia on juuri sen takia fantasiaa että se ei lokeroidu erikseen mihinkään tiettyyn aikakauteen tai muotoon. Jos joku kokee, että omassa pöytälaatikossa on piilossa peli jossa olisi spektaakkelin aineksia niin kannattaisi mainostaa itseään, torjunnankin uhalla. Ilman näitä pöytälaatikkokirjoittajia emme tule Suomen maaperällä larppaamaan, tai lajvaamaan enempää kuin mitä nyt. Unelmoijat, älkää lannistuko!
16.12.2008: Riikka Louhiniitty
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Sinäpä hyökkäävälle linjalle rupesit, anonyyminä kirjoittanut.
Tarkoitus ei ole pelata mitään hovifatsua. Missä minä nii olen sanonut???
Pelaajamääräksi ensimmäiseen pelin oli ajatellut 20-30 pelaajaa. Vaatetuksena olisi samanlainen tyyöi kuin Ihana Elisa tv-sarjassa. Toisekseen haluaisin peliin vain larppaajia, jotka ottavat roolinsa tosissaan ja vakavasti, mutta osaavat kuitenkin erottaa kuvitteellisen todellisuudesta. Haluan myös pukujen suhteen, että larppaaja on valmis eläytymään hahmoonsa täysin, ei siis kuitenkaan haittaa jos puku ei vastaa täysin 1700 lukua, onhan kyse fantasiamaailmasta :)
Paikaksi oli ajatellut syrjäistä paikkaa mihin ei autojen äänet kuulu tai missä ei näy puhelinjohtoja (ainakaan paljon:D). Ei siis mitään kartanoa näin aluksi.
KAIKISSA LARPEISSA EI OLE VARSINAISTA JUONTA!!!
Itse olin ajatellut, että tapahtumapaikkana olisi "pieni kylä" jossa tapahtumat tapahtuisi. Taverna olisi päätapahtumapaikkana, mutta myös ulkona pelattaisiin. Olisi mukavaa vuokrata vaikka pieni mökki jostain ja tehdä siitä taverna:) Ymmärrättekö mitä ajan takaa?
Peli olisi mukava pelata loppu kesästä ja pelipaikasta voidaan keskustella. Kysykää ihmeessä lisää tai lähettäkää sähköpostia.
16.12.2008: Tanja Mykkänen
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Muuten hyvä idea, olen miettinyt samaa.
Mutta. Itse en mistään hinnasta suostuisi lähteä pelaamaan jonnekin metsämökkiin jos päälläni olisi hieno 1700-luvun asuni jota olen vääntänyt 70 tuntia ja jonka kankaat ovat maksaneet liikaa.
Oletko Tanja koskaan pitänyt larppia, ollut pj:nä?
16.12.2008: Anonyymi larppaaja
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
En ole koskaan pitänyt larppia. Olisihan se mahtavaa jos löytyisi joku parempi paikka kuin metsämökki. Et satu tietämään mitään hyvää paikkaa pelata?
16.12.2008: Tanja Mykkänen
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Tässä on nyt varmaan sattunut väärinkäsitys jos toinenkin. Voihan 1700-lukularpin järjestää ihan hyvin myös talonpoikaisyhteiskunnassa, itse asiassa se saattaa olla helpompaa pukeutumisen ja taustamateriaalin suhteen. Mutta mikä tekee siitä sitten 1700-lukua ja erottaa sen tavallisesta fantasiasta? Talonpoikaiskulttuurin muuttuneet käsitykset verrattuna esim. keskiaikaan tai 1600-lukuun? Pukeutuminen? Jatkuva sodankäynti? Peruna? Kahvi? Jos kerran tapahtumapaikkakin on keksitty ja tarkoitus on lisätä selkeästi yliluonnollisia elementtejä, vampyyreita ja ihmissusia, olisi oikeampi termi tosiaankin 1700-lukuvaikutteinen fantasia. Ja saahan sitä omia fantasiamaailmoja luoda ja pelauttaa niissä.
Eipä niitä uusia pelinjohtajia mistään saada ellei ekakertalaiset lähde kirjoittamaan omia pelejään. Tietysti turvallisempaa pelinkirjoitus on porukassa, jolla on kokemusta, tai edes parin kanssa, mutta ei se täysin ennenkuulumatontakaan ole että noviisit järjestävät pelin ja se on jopa hyvä. Kuitenkaan ekalla kerralla ei kannata lähteä haukkaamaan liian isoa palaa. Lisäksi kannattaa olla jonkin verran kokemusta larppaamisesta yleensä (näin yleisesti ajateltuna, tämän peli-idean esittäjän taustoista minulla ei ole hajuakaan). 20-30 hahmon peli on ekalle kerralle oikein mainio. Larpinjärjestämisessä vain on niin monta liikkuvaa osaa ja asioita joita ei ole tullut etukäteen ajatelleeksi että on turvallisempaa käsitellä aluksi pientä peliporukkaa, pientä budjettia ja ei-museokäyttöön tarkoitettua pelipaikkaa.
Miksi muuten ajatellaan, että pidempi peli olisi automaattisesti jotenkin hienompi ja parempi kuin yhden illan juttu? Loistavan pelin voi saada aikaiseksi hahmonkirjoituksella, ruualla, pelipaikalla, taustamateriaalilla ja vaikka millä, ei siihen tarvita edes sitä in-gameyötä. Toisaalta pidemmässä pelissä on mahdollisuus elävöittää hahmon arkea ja on silläkin tietty puolensa. Mielekkään arjen luominen vain vaatii pelinjohdolta paljon työtä pelipaikan, proppien ja hahmonkirjoituksen suhteen. Talonpoikaisyhteiskunnassa tosin mielekkään tekemisen luominen saattaa olla helpompaa, naiset voivat laittaa ruokaa, tehdä käsitöitä, värjätä lankoja tai valaa kynttilöitä, miehet niittää heinää, lähteä metsälle tai toiseen kylään jos maastoa riittää tai sitten vuolla kotosalla puu-ukkoja tai päreitä tai ties mitä. Se vain vaatii ennakkojärjestelyitä, tiettyjä resursseja pelipaikalta, pelaajien informoimista ja ison, osaavan pelinjohdon. Mielestäni esimerkiksi Harmaasudet ovat onnistuneet hyvin parin päivän kestävissä peleissään.
Tai sitten hommataan paikalle viulisti ja pistetään tanssiksi.
(Itse ajattelin joskus vielä kirjoittaa 1600- tai 1700-luvun majataloon sijoittuvan pelin, mutta tapahtumapaikkana on Suomi, toisena pelikielenä luultavasti ruotsi, taustamateriaalia varmaan sen gradun verran ja yliluonnolliset elementit vain hahmojen päässä eikä eph-laumana metsässä. Ylimääräistä aikaa odotellessa.)
16.12.2008: Jenni Lares
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
"En ole koskaan pitänyt larppia. Olisihan se mahtavaa jos löytyisi joku parempi paikka kuin metsämökki. Et satu tietämään mitään hyvää paikkaa pelata? "
Näin vähän arvelinkin ettet ole peliä pitänyt, sillä puheesi kuullosti omalta puheeltani ennen kuin pidin ensimmäistä peliäni. :) (ei ole tarkoitus sanoa pahalla)
Antaisin neuvon, sillä jos haluaa että se larppi oikesti myös toimii, että ihmisillä on kivaa jne. niin kannattaa ensin pitää joku pienempi peli, jossa tavallaan harjoittelee larpin pitämistä, kirjoittamista ja sen kaiken muun hallitsemista jota larpin järjestäminen vaatii.
Eikä tarkoitukseni ollut lytätä ekakertalaisen pelinjohtajan kykyjä ja intoa, vaan sanoa, että ehkä kannattaa aloittaa pienemmällä, tai ottaa sitten kokeneempi pj vierelle.
Itse ainakin ajattelisin, että olisi parempi harjoittaa pj:n kykyjään muutamassa pelissä, ja pitää sitten sellainen "suurempi ja hienompi" peli, kuin että rynnätä ensin heti suuritöisen spektaakkelin kimppuun.
Hyviä pelipaikkoja löytyy ympäri suomen. Suomessa on monia esim. 1900-luvun alussa rakennettuja rakennuksia, jotka ovat kuin pieniä kartanoita, ja pienellä sisustuksella todella tunnelmallisia. Pieni sisustus ei tarkoita tapettien vaihtamista, vaan esimerkiksi nuorisoseuran biljardipöydän muuttamista muutamalla pöytäliinalla pöydäksi.
Siis toki 1700-luvun pukularpin voi järjestää maalaisten kesken, mutta ymmärsin, että tässä aiemmin oli puhe esim. Ihana Elisa -sarjan tyylisistä puvuista, joka noin nopealla vilkaisulla sisältää aika paljon hovipukuja. Tosin en ole sarjaa suuremmin seurannut.
16.12.2008: Anonyymi larppaaja
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Eikkä tosiaan tarkoitin että vaatetukseltaan peli on 1700 luvulle sijoittunut, kuten Ihana Elisa tv-sarja. Mutta hovipukuja ei vaatteiden tarvitse olla vaan talonpoikaisvaatteet ovat ideana.
16.12.2008: Tanja Mykkänen
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Tanja : Nykyään niin moni laskee aina yhteen että "1x00-luku" + fantasia = hovifantasia". Turha masentua moisista ihmisistä. 5-6 päivän talonpoikaspeli 1700-luvulla olisi kovastikin pop, mutta valitettavaa on se että sen voi tod. näk. järjestää vain kesällä (ihmisillä pitää olla vapaata) ja silloinkin nuoremman larppaajapolven on hankala osallistua kesätöidensä takia. Syy miksi Suomessa harvemmin noita yli 2 pvä pelejä nähdään on juuri niiden ajallinen vaikeus.
Onnea projektille, tosin itsekin suosittelen muutaman pienemmän pelin järjestämistä ennen kuin aletaan puhumaan viikon mittaisista spektaakkeleista, oli pelaajia sitten 2, 20 tai 200.
17.12.2008: Juha-Pekka Rantalainen
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
"KAIKISSA LARPEISSA EI OLE VARSINAISTA JUONTA!!!"
Kaikissa metsäjuoksenteluissa ei varmaan olekaan juonta, mutta jokaisessa kalenteriin viimeisen viiden vuoden aikana ilmoitetussa pelissä selkeästi semmoinen kyllä on. Kyse on toki siitä, miten juonen ja larppaamisen määrittelee, mutta tuskin ketään innostaa maksaa rahaa siitä, että menee möllötämään paikkaan x eläytymään hahmoonsa tekemättä yhtään mitään.
Ei sen juonen tarvitse olla maailman pelastus tai muuta suunnatonta. Jo pelkkä tarinankerrontailta täyttää juonen määritelmän. Pelkkien yksittäisten hahmojen lykkääminen samaan paikkaan toivoen, että dialogia ja sisältöä syntyy tyhjästä on vähän tyhmää.
Ja Riikka, suurin osa isoista isoista epäonnistuneista peleistä syntyy juuri siitä, että jollain on Visio, muttei rahkeita toteuttaa sitä sellaisenaan, eikä myöskään kyvykkyyttä, ottaa vastaan neuvoja ja kritiikkiä.
17.12.2008: Heidi Westerlund
Re: 1700 luvulle sijoittuva larp
Kiitos kommenteistanne! Olen jo saanut ihan kivasti osallistujia kokoon ja ajattelimme tosiaan järjestää tapahtuman kesällä viikonloppuna, jolloin kesätyöläisetkin pääsevät peliin.
17.12.2008: Tanja Mykkänen
Osallistu keskusteluun
18.7.2004 alkaen vain rekisteröityneet käyttäjät saavat osallistua keskusteluun. Jos olet jo rekisteröitynyt, voit sisäänkirjautumisen jälkeen lähettää omia kommenttejasi keskusteluun.
Kirjaudu sisään
Rekisteröidy