larp.fi
Etusivu Larp-kalenteri Larppaaminen Larppaajalista Larp-ryhmät Postituslistat SuoLi

Hahmon eleet.

Näyttelijöiden suurinpia virheitä ovat heille tyypilliset eleet, jolloin he helposti tekevät samaa roolia vuodesta toiseen. Vesa-Matti Loirinkin sanottiin tekevän Pahoissa Pojissa Turhapuroa, koska monet eleet olivat niin samanlaiset. Hyvä ohjaaja osaa peittää näyttelijöiden liian persoonalliset maneerit, jotka eivät sovi hahmoon tai tuovat liikaa mieleen näyttelijän toisen hahmon.

Liveroolipeleissä ei ole ohjaajaa, joka jatkuvasti puuttuisi ja kertoisi, miten kaiken voisi tehdä paremmin, vaan kesken pelin jokainen on vastuussa omasta eläytymisestään ja ulkokuvastaan. Tämä johtaa monesti siihen, että saman henkilön tulkitsema haltiakuninkaallinen ja kybernörtti (näin kärjistäen) ovat proppautumisestaan huolimatta varsin samanlaisia eleiltään. Pelatessaan liian monta kertaa saman pelaajan läheisyydessä, alkaa tämä hieman häiritä. Hassua kyllä, on myös pelaajia, jotka osaavat muuttaa ruumiinkieltään eri hahmoissa, että tämä häiritsee paljon vähemmän.

Teettekö eleillä eroa itsenne ja hahmonne välille? Kehitättekö puheparsia, eleitä, joita käytätte, peitättekö joitain omianne? Mietittekö, miten hahmonne liikkuvat, puhuvat, elehtivät? Vai välitättekö edes asiasta?

27.10.2003: Heidi Westerlund

Re: Hahmon eleet.

Yritän kiinnittää asiaan huomiota, mutta joudun tunnustamaan omaavani ongelmia puhetavan muuttamisessa. Nolotti kamalasti viikonloppuna, kun paljasjalkaisena helsinkiläisenä hahmoni silti möläytteli suustaan kaakkoismurretta. Yritän myös muutenkin olemuksessa muuttaa käyttäytymismalleja ja ennen kaikkea ajatusmaailmaa, joka kyllä heijastuu ulkoiseen olemukseen.

27.10.2003: Jenni Henriika Häkkinen

Re: Hahmon eleet.

yleensä hahmossa mietin eniten hahmon ajatusmaailmaa. tämä menee usein minulla ehkä turhankin pitkälle, sillä joskus saatan pelata hahmon liikaakiin pääni sisällä, kun taas hahmo itse saattaisi toimia toisin, eikä miettiä tekemistään liikaa.

useimmiten -riippuen hiukan hahmostakin- mietin hahmon käyttäytymistä ja ulkoista olemusta. esimerkiksi saatan pohtia missä asennossa hahmoni seisoo yleensä.. kävelytyyli, ja suhtautuminen muihin hahmoihin tulee tutkittua läpi useaankin otteeseen.

hahmon puhetapa on yllättävän suuri tekijä, johon mielestäni pitäisi suhtautua aina vakavasti. on kauheaa kuunnella kun ylhäisaatelinen neito puhuu nykyajan puhekieltä, tai suuri ajattelija toteaa asiat turhankin suoraviivaisesti (riippuen millainen ajattelija, filosofi puhuu eri sanoin kuin poliitikko)..
Itse pyrin muuttamaan puhetapani hahmon rodun, arvon ja syntyperän mukaiseksi. tässä en useinkaan onnistu riittävän hyvin.

Eräskin hahmoni, (Calbourne 1 & 2, Mathew) puhui aivan eritavalla ollessaan hoviin kuuluvien keskuudessa, kuin kotikylänsä kyläläisten luona, johon hän itse tunsi kuuluvansa. hovissa puhuin virallisemmalla, kohteliaan "nuoleskelevalla" sävyllä ja enemmän kirjakielimäisesti, kun taas kyläläisille puhuin tuttavallisemmin ja hiukan ehkä murtaen eri murteiden sekoituksella.. en sitten tiedä miten tämä toimi, mutta sekin tuli luontevasti.

Mainitsin että saatan pohtia esimerkiksi seisomisasentoa hahmolle.. saattaa joidenkin mielestä kuulostaa yliampuvalta, joten tarkennan kantaani.
On selvä, että maajussi seisoo ei tavalla kuin kuningas. Soturi seisoo tietenkin aivan toisella tavalla kuin hoviin kuuluva. kyber-osia omaava palkkatappaja seisoo eri asennossa kuin nettivelho.
Etenkin soturimielinen hahmo on mielestäni hyvä miettiä asennoiltaan.
esimerkiksi hahmoni LM: Midwinteristä, ikivanha Jäähaltiasoturi joka oli totaalisen ylimielinen muit rotuja kohtaan, ja sattui nyt olemaan muualla kuin kotisaarellaan -eli vihollisalueella. Jokaista tarjoilijaa oli pidettävä uhkana.
Hahmoni käveli niin, että kädessä oleva keihäs oli silmänräpäyksessä lävistänyt hyökkään, välittämättä suunnasta. majatalossa hahmoni ei koskaan istunut muuten kuin selkä seinää vasten. ja mukana oli oltava vähintään yksi ase, joka oli saatava käteen nopeammin kuin hyökkääjä ehtii nostaa tikariaan tupesta.
Puhetapa oli kylmä ja halveksiva. avoimesti halveksiva.
Ruokaillessa hahmoni ei tilannut ruokaa, vaan söi oman omenansa ollakseen varma että ruoka ei ole myrkytetty. juomaa ei koskaan juotu haistamatta sitä.
Kyseiselle hahmolle kehittelin mm. omaa taistelutyyliä, joka oli samantyyppinen jokaisella aseella (hahmollani oli siis pari asetta: keihäs, bastardimiekka, jousi (7 nuolta, jokainen ase erikseen) sekä n 70cm tikari).

Lähes jokaisen hahmon kanssa mietin mahdollisia tilanteita peliä varten, ja pohdin toimintatapoja niissä.
harvemmin mikään ajattelemistani tapahtumista tapahtuu, mutta saman tyyppisiä useinkin.

sanoisin, että puhetapa ja asenne ovat yhdet tärkeimmäit tekijät hahmossa, sillä kun omaksuu hahmon asenteen ja puhetavan, niin kaikki muut eleet tulevat kuin itsestään.

27.10.2003: Tommi Mäkinen

Re: Hahmon eleet.

Omia maneereita ei välttämättä itse tiedosta, joten niitä on vaikea lähteä karsimaan, mutta Tommi Mäkisen kuvailemia asioita hahmostaan voi pohtia ja keksiä helposti. Kävelytyyli; harppominen, tallustelu, käveleekö keskellä tietä vai möyriikö puskissa. Puhetyyli; sopertelu, mateleva jne. Kehon kieli kertoo ihmisestä ja hahmoista enemmän kuin tuhat tekoa taikka sanaa..

27.10.2003: Anonyymi larppaaja

Re: Hahmon eleet.

Kaksi oleellisinta asiaa mihin kiinnitän huomiota on puhetapa (ja se paljonko hahmo puhuu)
ja se miten hahmo kohtelee erilaiseen säätyyn tms. kuuluvia. Paronin KUULUU kohdella maajussia erilailla, kuin kuningasta.

28.10.2003: Mikael Palojärvi

Re: Hahmon eleet.

Mulla oli kaksi suosikkihahmoa sillon ku meillä oli frendien kanssa pieni oma larppiporukka..Toinen oli kiertelevä tarinan kertoja ja toinen "kasvoton" salamurhaaja ja ne oli niin ääripäässä toisistaan..Tarinan kertoja oli hauska ja avoin kirja toisille ja salamurhaaja taas kylmän harkitsevä ja yksinäinen.myös puhe oli erilainen salamurhaajan kuiskaava puhetapa ja tarinankertojan vaihtelevan iloinen tyyli..Kun esittää eri hahmoja on just vaikeeta luoda niille niin eri persoonat mut kyll siit pitäis selvii ku yrittää ja jos lipsuu nii sit vaan harjoitusta peliin..

29.10.2003: Tiina Ahponen

Re: Hahmon eleet.

Itselläni ainakin on kokemusta siitä, kuinka hahmon sisäistäkin maailmaa oppii ymmärtämään paljon paremmin, kun vaikka miettii, miten hahmo kävelee, miten puhuu jne. Tämä toki korostuu silloin, kun hahmolla on joku ns. hallitseva erityispiirre: sokeus, liikuntavamma, vanhuus, raihnaisuus, autismi tms. Myös ammattien tai arvonimien perusteella kävelytapoja on helppo kehitellä: sotilaalla on hyvä ryhti, aatelisella hieman ylenkatsova katse. Silti myös luonteenpiirteet vaikuttavat; varovainen ja pelokas hahmo luultavasti katselee usein ympärilleen, itsevarma hahmo harppoo pitkin ja varmoin askelin eteenpäin, ryhti suorana, rintakehä auki. Syrjäänvetäytyvä ja ujo hahmo kulkee pienenä, huomaamattomana ja kumarassa, välttelee katsetta. Ja niin edelleen.

29.10.2003: Juho Gröndahl

Re: Hahmon eleet.

Itse olen kokenut aina hahmojen kehonkielen ja maneereitten syntyvän pitkälti hahmon sisäisen maailman sisäistämisen jatkeena ikään kuin luonnostaan. Jos olen saanut sisäistettyä hahmon luonteen ja henkisen puolen riittävän hyvin syntyy hahmon ulkoinen olemus eläytyessä lähes itsestään. Eräässäkin larpissa huomasin lähes tiedostamatta ryhtyneeni jatkuvasti nuolemaan huuliani puhuessani (mitä en tee oikeassa elämässä) ja omaksuneeni täysin omastani poikkeavan kävelytyylin jotka kummatkin sopivat hahmoni luonteeseen erinomaisesti. Hahmon ruumiinkielen kehitystä auttaa, jos pyrkii omaksumaan hahmonsa jo hiukan ennen peliä ryhtymällä hiljalleen puhumaan ja käyttäytymään kuin hahmo, jolloin elekielen kehitysvaihe ei sijoitu larpin alkuun vaan on pelin alkaessa jo periaatteessa "valmiissa" muodossaan. Toki joskus mietinkin hahmon fyysistä esilletuloa, mutta pyrin tietoisesti jättämään sen mieluummin vähemmälle sillä tällöin lähestytään teatterinäyttelemistä, mikä saattaa mennnä herkästi yli ja sitäpaitsi vie huomiotani eläytymisestä siihen miltä näytän muista pelaajista.

Miettiessä larp-hahmon ruumiinkieltä kannattaa myös muistaa, että se mitä opetetaan teatterinäyttelemisessä eleistä ja ilmeistä ei sovi yksi yhteen larppaamiseen. Teatterissa kaikki eleet ovat todelliseen elämään nähden ylilyötyjä, tapahtuuhan näytteleminen suhteellisen etäällä yleisöstä ja aika jossa eleiden pitäisi synnyttää roolihenkilöstä tietty kuva on hyvin rajallinen. Teatterinäyttelemisen tavoissa ilmaista roolihenkilöiden luonteita on paljon käyttökelpoista, mutta se kannattaa soveltaa eikä mieluummin käyttää suoraan.

29.10.2003: Teemu Rantanen

Re: Hahmon eleet.

Olen ikäväkseni ollut peleissä, joissa edes selvää fyysistä vammaa ei ole otettu huomioon ruumiinkielessä. Viittaan erityisesti sokeuteen. Muutamassakin pelissä on ollut sokeita hahmoja, jotka ovat suunnistaneet virheettä ja yhteenkään juureen kompastumatta hahmoilleen täysin vieraassa maastossa.
Ymmärrän kyllä, että monen tunnin sokeus voi olla näkevälle pelaajalle turhauttavaa toteuttaa, mutta jos siihen ei pysty, ei pidä ottaa hahmoa vastaan!
Itse haluaisin joskus sokeaa pelata. Yhden aistin puuttuessa, olisi ehkä mahdollista päästä paljon syvemmälle hahmon sielunelämään.

Siri Auri Angervo, joka ei jaksanut kirjautua sisään

29.10.2003: Anonyymi larppaaja


Osallistu keskusteluun

18.7.2004 alkaen vain rekisteröityneet käyttäjät saavat osallistua keskusteluun. Jos olet jo rekisteröitynyt, voit sisäänkirjautumisen jälkeen lähettää omia kommenttejasi keskusteluun.

Kirjaudu sisään
Rekisteröidy

Käyttäjätiedot
Kirjaudu sisään
Rekisteröidy

Larppaaja: Heiccu
Rekisteröity: 12.9.2002
Muokattu: 15.2.2010
Ylläpitäjä: 15.9.2002

Ryhmät
Heittämättömän Arwan Kilta
Suomen live-roolipelaajat ry
Tulgo

Ajatuksia: Heiccu
3.10.2004: Valmiiseen maailmaan pelin sijoittaminen
25.6.2004: SuoLi täyttää 10 vuotta, tulisiko tätä juhlia, jos tulisi, niin miten?
27.10.2003: Hahmon eleet.
14.7.2003: [Mainos] Hazardiksi tänä lauantaina fantasiapeliin Espooseen?
29.5.2003: Sukupuolet larpeissa
Kaikki merkinnät

Ajatuksia larppaamisesta
Ajatuksia: arkisto
Ajatuksia: lähetä uusi

Uutta kalenterissa
Larp-kalenteri

Google-haku


29.10.2003: Heiccu Sivun alkuun Tulosta tämä sivu Käyttöohjeet Käyttöehdot ja yhteystiedot